XCOM: Chimera Squad – Zero Punctuation

XCOM: Chimera Squad – Zero Punctuation

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Nous avons vécu cela, XCOM, vous êtes un tireur isométrique au tour par tour parfaitement agréable avec une coupe de cheveux sensée, mais vous allez ruiner cette coupe de cheveux si vous continuez à essayer différents chapeaux. Rappelez-vous le Bureau? Rappelez-vous XCOM Enforcer? Personne d'autre ne le fait! Ne vous inquiétez pas, Yahtzee, notre nouveau jeu Chimera Squad a toutes les actions isométriques au tour par tour croisées avec la gestion de base que vous aimez. Eh bien, comme un chien aveugle sur un escalier roulant bondé, je sens un "mais" à venir. MAIS c'est XCOM, si c'était un dessin animé du samedi matin. Je vais vous suivre dans ce terrier de lapin, XCOM, mais au premier signe de grotte, je reviens et je dis à tout le monde que vous vous êtes branlé à mort. Donc, après tout, ce désagrément dans XCOM 2 Earth a été libéré, mais il y a encore un tas d'étrangers qui ont raté le dernier bus pour rentrer à Planet Fuckface, et donc tout le monde a haussé les épaules et a décidé d'essayer de donner à ce vivre ensemble en harmonie une fissure. Dans l'utopie intégrée de City 31, nommée, je suppose, par quelqu'un qui n'avait pas l'intention de s'y attacher, un certain nombre de groupes d'insurgés commencent à brasser des troubles et c'est à un club de petit-déjeuner diversifié de soldats étrangers, humains et hybrides de garder le la paix en grande partie en ouvrant les portes et en tirant sur tout avec un visage. Donc, bien qu'il s'agisse d'une toute nouvelle approche de la formule qui ajoute à la continuité, nous ne sommes pas tellement dans un nouveau territoire frontalier audacieux de suite que nous sommes la ville balnéaire légèrement collante de spin-off, car tout semble un peu réduit. Ce qui est inévitable maintenant, nous ne défendons pas la Terre entière, juste une ville sans nom sur elle. Comme nous sommes essentiellement une équipe SWAT composée de membres du groupe Mass Effect mis au rebut, les missions de combat au tour par tour commencent toutes par une séquence de brèches où nous empilons nos quatre gars, ladettes et ladneutrals actuels aux entrées et choisissons de quelle manière précise nous voulons pour faire irruption et dans quel ordre nous voulons filmer librement ce que les joueurs de Call of Duty en direct ont ignoré le mauvais message de don du spectateur aujourd'hui, avant que tout le monde se blottisse contre le mur le plus proche de la poitrine et que le dossier XCOM habituel s'ensuit. Donc, les missions de combat sont toutes courtes et collantes et se déroulent dans des chambres individuelles et il n'y a absolument aucune furtivité, évidemment, car aucune des rencontres n'a lieu dans un hôpital pour sourds. Il n'y a pas non plus de permadeath – tout membre du groupe qui est assommé revient avec rien mais un booboo doux qui peut être entièrement enlevé en les laissant passer une mission pendant que l'infirmière de l'école l'embrasse mieux. L’expression «Baby’s First XCOM» pourrait me revenir à l’esprit à ce stade et c’est assez approprié. Le combat est certainement un putain de charge plus facile lorsque mon équipe obtient essentiellement un coup franc avant même le début du round, peut-être après avoir couru en pleurant pour maman et papa. Encore plus lorsque vous entrez dans la dernière étape traditionnelle du jeu XCOM lorsque vous avez déverrouillé les compétences vraiment OP et "une fois par mission" n'est pas un gros handicap lorsque la moitié des missions sont des parcours de dix minutes à travers l'ennemi occupé par le biais de Burger Rois. Ma stratégie de choix est finalement devenue: obtenir que le grand mec de Muton qui ressemble à la forme de l'eau reçoive un parrainage de poudre de protéine et le laisser courir derrière les lignes ennemies en double fisting tout le monde, l'ennemi continuerait à ne viser que lui et il continuerait à obtenir des attaques bonus de la réponse de rage berserk, puis je demandais à ma pirate de le guérir avec son drone de guérison à portée infinie à temps de recharge nul à chaque tour. C'était comme faire une promenade avec mon requin terrestre, mais ce n'est pas nécessairement plus facile, les missions coulent certainement beaucoup mieux quand vous n'avez pas à passer la moitié de votre temps à parcourir toutes les crevasses cachées de la carte en essuyant la dernier couple de dingleberries cachés. Et il y a toujours les trucs de gestion entre les missions, même si ça a été un peu simplifié aussi. Réduire la menace dans une région se résume désormais à appuyer sur le bouton faire en sorte que tout le monde se serre la main et promet de ne plus être méchant, ce qui a un temps de recharge assez long, mais ce n'est pas un processus de fabrication de satellites de vingt jours. La phase de gestion joue encore plus comme un jeu de société que d'habitude. L'une de ces cartes très compliquées avec des cartes d'événement et des pistes de temps que votre ami aimant le jeu de société continue d'essayer de vous faire visiter et ensuite ils deviennent houleux parce que vous avez bu tout le vin rouge avant d'avoir fini de remplir le deck de rencontre mais tu as promis que nous jouerions au Scrabble cette semaine, Doreen. Donc, la raison pour laquelle il n'y a pas de permadeath est que les membres de votre équipe ne sont pas des personnages aléatoires mais fixes avec des personnalités et des compétences uniques.Cela rappelle les agents de Mayhem, tout comme le style artistique, parfois de manière obsédante, me fait me demander si les deux jeux avait des designers en commun ou attrapé quelque chose du même siège de toilette. Il y a un pack diversifié de personnages humains et puis un représentant symbolique de toutes les principales races extraterrestres, et les joueurs de longue date de XCOM pourraient trouver cela un peu embarrassant compte tenu de tout le temps que les jeux précédents ont passé à marteler chez eux que les extraterrestres sont un bon groupe méchant et vous devrait les enfermer dans une petite pièce avec votre scientifique fou résident et un kit My First Autopsy et rire de leur terreur abjecte. Vouloir soudainement frapper des tambourins au nom de cultures vivant en harmonie semble un peu peu sincère. Mais là encore, tous les extraterrestres ont des voix humaines, des personnalités et des accents américains normaux et portent des pulls humains normaux. Le point que je suppose étant que les extraterrestres envahissent la Terre depuis assez longtemps pour devenir indigène, mais pour un jeu ostensiblement sur les avantages de la diversité, il n'y a pas de conflit culturel ici. Tout le monde est juste un humain avec un visage bizarre. Personne n’a de bœuf les uns avec les autres, et certains de vos gars étaient de vrais combattants ennemis croyants pendant l’occupation. Je suis probablement allé à au moins une fête de fondue pour bébé humain et tout ce que cela signifie maintenant, c'est qu'ils sont un peu une bite grincheuse.Et l'ennemi n'est pas vraiment une présence, du point de vue du caractère. Oh, nous avons certainement entendu parler des chefs de faction ennemis et des divers chiots qu'ils ont brutalisés, mais il aurait peut-être été agréable de leur couper le tabagisme avec Skeletor de temps en temps pour établir cela; La première fois que nous interagissons avec eux, c'est lorsqu'ils regardent avec surprise lorsque leur pêne dormant de porte arrière siffle devant leur tête. Donc, toute l'histoire est insipide. Cela me rappelle comment ils faisaient des dessins animés édentés le samedi matin à partir de films cotés R comme Robocop ou Aliens où le compagnon est un extraterrestre sympathique qui porte un bonnet à hélice et ne cesse de se coincer la tête dans les choses. En plus de cela, il y a une sensation généralement non polie, un graphique vacillant ici, un texte mal formaté là-bas, Peut-être que Firaxis a fait travailler son équipe B sur ce point ou ils ont sorti la machine Red Bull du hall et tout le monde a perdu le moral. Mais en résumé, si quelque chose va vous vendre sur XCOM Chimera Squad, c'est le gameplay. Comme je l'ai dit, c'est comme XCOM mais différent et pas nécessairement pire. Je suppose donc qu'il y a toujours eu un message positif sur la diversité. Que vous soyez unique ou généré de manière aléatoire, nous pouvons tous nous unir sur le fait que manquer une chance de 97% de frapper est une putain de connerie.

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