Shack Chat: Comment gérez-vous les fuites de jeux vidéo?

Shack Chat: Comment gérez-vous les fuites de jeux vidéo?

C'est encore cette fois, le temps pour le personnel de Shack de se rassembler et de partager nos opinions sur un autre sujet. Nous savons que vous mourez d'envie d'entendre ce que nous pensons, alors plongeons-nous dans la question de cette semaine sans perdre de temps. Il y a des tonnes de jeux à apprécier en ce moment et beaucoup de temps de quarantaine pour en profiter. Nous espérons que vous restez à la maison pour vous protéger et protéger les autres.
Question: Comment gérez-vous les fuites de jeux vidéo?
Je ne veux pas le gâcher pour les autres – Asif Khan, Rester à la maison
Ce n'est pas que nous ne signalons pas les fuites dans notre entreprise, c'est juste que je n'essaierais jamais intentionnellement de gâcher un jeu pour quelqu'un. Ce qui s'est passé avec The Last of Us Part 2 est totalement nul pour tous ceux qui ont travaillé des années sur le projet, et cela peut également avoir un impact financier direct sur eux.
Lorsque nous signalons des fuites chez Shacknews, nous avertissons fréquemment les lecteurs des spoilers, mais en même temps, il semble que les fuites deviennent de plus en plus courantes. Personnellement, je n'ai pas regardé les images de The Last of Us 2, et je vais juste jouer au jeu quand il sortira.
Maintenant, si quelqu'un veut divulguer des informations sur F-Zero sur Switch, braillez votre garçon.
Lancez-vous dans l'impossible tâche d'éviter les spoilers – Ozzie Mejia
Il y a des moments où je vais lire une histoire comme celle de cette semaine et si les fuites sont particulièrement lourdes, je vais essayer d'éviter au mieux les informations. C'est à la fois par courtoisie pour les gens qui ont investi leur cœur et leur âme dans l'histoire et aussi pour moi-même, car bon, je pourrais vouloir voir cette histoire par moi-même. Pourquoi le gâcher?
Cela dit, l'homme a du mal à éviter les spoilers à l'ère des médias sociaux et en particulier à l'ère de YouTube / Twitch. J'en ai parlé dans un fil de discussion plus tôt cette semaine, mais je suis allé regarder un livestream Assassin's Creed complètement indépendant sur YouTube et alors que je fermais la conversation, j'ai été bombardé de spoilers Last of Us. Les gens ne peuvent vraiment pas s'aider eux-mêmes et c'est en essayant d'éviter les spoilers pour quoi que ce soit dans les temps modernes un cauchemar. J'essaie d'éviter les détails de l'histoire divulgués. Je ne réussis souvent pas.
Je les évite si possible – Blake Morse, éditeur de revues
Parfois, trouver ce qu'une fuite contient est inévitable dans mon domaine, car je devrai en faire rapport et savoir de quoi je parle. Au-delà de cela, je trouve qu'il est assez facile d'éviter les fuites et les spoilers. Surtout de nos jours, lorsque la plupart des gens sur Internet sont assez courtois pour maintenir des zones sans spoiler sur les réseaux sociaux, ou du moins ils sont dans ma bulle personnelle. J'ai quelques amis qui commencent à parler de choses de manière trop lâche trop tôt, mais c'est ainsi qu'ils finissent par être bloqués.
Avec une préparation solide – Chris Jarrard, aficionado de Wetwork
La première chose est la première – vous allez vouloir poser une sorte de bâche ou une autre protection similaire, sauf si vous avez des planchers en bois ou une autre surface non poreuse. Tout le plaisir de fuir passe par la fenêtre si vous devez faire face à un tapis mouillé ou à des odeurs une fois l'événement principal terminé.
Deuxièmement – assurez-vous toujours de boire beaucoup d'eau au préalable. Vous voulez que le résultat final soit aussi clair que possible pour votre propre bien et celui de tous ceux qui pourraient participer. C’est juste une bonne étiquette. De plus, ne soyez pas le gars qui écharpe des tas d'asperges avant le spectacle. Ce n'est pas cool.
Dernière règle – n'oubliez pas de vous amuser et de ne pas prendre les choses au sérieux!
Dépend du jeu – Sam Chandler, rédacteur en chef des guides
Si les fuites concernent un jeu fortement basé sur l'histoire, comptez-moi. Je ne veux pas en entendre parler. La plus grande chose à propos des jeux basés sur l'histoire est de voir comment les choses évoluent et passent d'une scène à l'autre et tout au long de chaque acte. Si l'histoire de RDR2 ou de God of War avait été gâtée tôt, cela aurait été dévastateur. Il en va de même pour The Last of Us 2.
D'un autre côté, si le jeu se concentre davantage sur le gameplay (Borderlands 3, Destiny 2, etc.), inscrivez-moi pour ces spoilers. Je me ferai un plaisir de lire les informations dataminées et le reste.
La mise en garde à tout cela est d'ordre moral. Si la fuite provient d'une entreprise, dans le but d'obtenir un effet de levier ou de blesser quelqu'un, c'est juste une mauvaise forme. Ne gâchez pas le travail acharné de vos collègues.
A éviter comme la peste, dans la plupart des cas – Donovan Erskine, stagiaire
Je déteste les spoilers. Je pense que tu devrais être une personne froide et triste pour retirer toute joie de gâcher délibérément une histoire pour quelqu'un d'autre. Quand j'entends que des spoilers circulent, j'évite pratiquement toutes les sections de commentaires et les discussions concernant le jeu en question. Cela ruine l'expérience et peut éliminer le punch émotionnel du récit.
C'est ma position sur les spoilers d'histoire. Maintenant, mes sentiments changent en termes de spoilers «d'annonce». Par exemple, je n'étais pas bouleversé quand il a été divulgué quelques jours avant l'E3 2017 que le nouveau jeu Assassins Creed se déroulerait en Égypte. Cela ne gâche pas l'expérience pour moi. Cependant, les fuites de toutes sortes blessent plus les développeurs que quiconque. Pour cette raison, je fais de mon mieux pour éviter de les voir et / ou de les diffuser.
Cela fait partie du travail, mais j'ai tendance à les éviter – Brittany Vincent, rédactrice en chef
Je ne me soucie pas vraiment des fuites quand il s'agit de les voir accidentellement sur un flux de médias sociaux ou écrites dans le cadre d'une couverture de jeu vidéo, car elles se produisent. Je ne peux rien y faire. C'est mon travail de couvrir également les fuites majeures, donc je finirai inévitablement par voir ce qu'est le brouhaha, bien que je ne cherche généralement pas les informations si c'est un jeu que je suis intéressé à mettre en aveugle.
Cela dit, je n'approuve ni n'apprécie les "fuites" qui sont populaires pour deviner les informations sur les annonces ou les choses qui vont se produire dans l'industrie et insister pour qu'elles soient correctes, puis rouler en louanges comme un porc en vous- savoir quoi quand une ou deux des choses se réalisent. Être un "leaker" n'est pas une fierté. Il est pathétique de se faire un "nom" en ruinant les réalisations et le travail acharné des autres. Vous n'êtes pas quelqu'un à célébrer parce que quelqu'un vous a dit quelque chose et que vous vous êtes retourné et que vous l'avez partagé avec le monde. Vous ne pouvez tout simplement pas garder un secret.
De nos jours, nous devons connaître chaque petit détail d'un jeu avant qu'il ne soit jamais disponible pour jouer, et une grande partie de ce cycle est due à des fuites qui ne peuvent pas garder la bouche fermée. Ne peut-on plus avoir d'intrigue ou de surprise? Cela semble parfois ainsi. Et même si cela ne me dérange pas particulièrement d'être gâté dans certaines situations car c'est mon travail de savoir certaines choses sur les jeux avant leur sortie pour informer les lecteurs, je ne pense pas qu'il soit impressionnant que quelqu'un connaissait l'ordre des annonces d'une conférence de jeu ou le contenu d'une démo avant qu'elle ne se produise.
À éviter comme un contact humain – Bill Lavoy, Power 1,016 (Still)
J'évite autant que possible les fuites dans les jeux. Je sais que quelqu'un a divulgué des informations sur The Last of Us Part 2. Je n'ai aucune idée de ce qu'ils ont divulgué. Je ne le ferai jamais. Penser à ce que ce serait de travailler sur un projet pendant des années, pour ne rien gâcher avant la sortie, me brise le cœur pour les gens qui ont travaillé sur le jeu. Même si cette fuite était une mesure de représailles pour les conditions de travail, elle ne fait pas que blesser les gens qui prennent les décisions, elle blesse tous ceux qui ont quelque chose à voir avec le développement. Je ne prêterai jamais attention aux fuites, car cela récompense la personne qui les a fuites.
La fin n'a pas d'importance, seulement comment nous y sommes arrivés – Josh Hawkins, Guides Guy
Quand j’ai commencé mon cours pour mon baccalauréat en écriture créative pour le divertissement, mon premier professeur a dit quelque chose qui m’était resté depuis. Lors de notre premier cours, il a fait taire tout le monde et a ensuite demandé ce que nous pensions des spoilers. Évidemment, il y avait des réactions mitigées de tout le monde, mais le professeur a rapidement fait taire tout le monde à nouveau essentiellement à quiconque s'inquiétait des spoilers de sortir.
Bien sûr, cela peut sembler un peu extrême, mais cela m'a un peu ouvert les yeux, et honnêtement, travaillant dans l'industrie dans laquelle nous travaillons – faisant ce que je fais tous les jours – je ne ressens pas vraiment le besoin de me soucier fuit. Bien sûr, je suis tout pour respecter les limites des gens et ne pas ruiner les choses pour eux, mais pour moi, les fuites ne sont qu’une autre raison de s’exciter – ou d’appréhender – les choses.
Prenez la dernière fuite pour The Last of Us Part 2. Ouais, je ne suis pas vraiment content de tout ce qui est partagé, mais nous voyons aussi beaucoup de choses hors contexte. Nous n'avons pas toute la profondeur de l'expérience et de l'histoire derrière ces petits morceaux. Pour moi, ça a toujours été plus le voyage. Peu m'importe si je sais comment quelque chose se termine, je veux quand même savoir et vivre comment l’histoire s’est terminée là où elle s’est déroulée. Fuites, spoilers, rien de tout cela ne fait vraiment de différence pour moi.
Je dois les voir, mais vous ne le faites pas – TJ Denzer, le mec écrit sur les fuites
En fin de compte, c'est mon travail depuis des années de couvrir l'actualité des jeux vidéo. Les fuites, que je les aime ou non, font partie de ce spectre. Maintenant, je dirai que je fais de mon mieux pour gérer les fuites d'une manière qui permet aux lecteurs de décider par eux-mêmes s'ils veulent ou non descendre le terrier du lapin (c'est-à-dire en soulignant que le trou du lapin existe sans révéler complètement ce qu'il contient), mais pour transmettre des informations de manière appropriée, je dois à peu près voir par moi-même en quoi consiste la fuite.
Dans cet esprit, il est même difficile de se souvenir d'un moment où les fuites m'ont affecté positivement ou négativement. J'aime savoir des choses. J'aime comprendre la situation. Mais j'aime aussi une bonne surprise positive, ou savoir que je suis déçu pour me préparer ou gagner du temps.
Ce qui m'importe, ce sont les gens qui veulent profiter des choses quand ils les aiment et les gens qui fabriquent ces produits qui font de leur mieux pour garder intact tout semblant de surprise. Les fuites sont nulles pour ces deux parties. J'ai beaucoup d'amis dans le développement de jeux et la plupart redoutent la possibilité d'une fuite. C'est une partie anxieuse et inconfortable de l'entreprise. Donc, le mieux que je puisse faire est simplement de naviguer dans les eaux et de rapporter ce qui se passe, tout en essayant de garder la mystique et les surprises en vie. Je ne le fais pas toujours correctement, mais j'essaie.
J'avais l'habitude de m'en soucier, mais j'ai cessé de m'en soucier – Greg Burke, Deep in the Mines
Au lycée et peut-être un peu dans mon collège. J'avais l'habitude de me soucier des spoilers, sous toutes leurs formes, des livres, de la télévision, des films et des jeux vidéo. Cependant, maintenant, cela ne me dérange pas vraiment. Je ne cherche pas activement des spoilers dans les jeux, mais s’ils apparaissent, ce n’est vraiment pas un problème pour moi. Certaines personnes agissent comme si c'était la vie de la mort si elles découvraient ce qui se passe dans un jeu avant de le jouer, je ne suis pas cette personne. Je ne gâcherai rien pour les autres, mais toute l'histoire de The Last of US Part 2 a été gâtée pour moi, et cela ne m'a pas vraiment dérangé. Ce ne devrait pas être la fin qui compte, mais comment ces personnages y arrivent, juste ma propre opinion. Les fuites de jeux vidéo se produisent en général, que Walmart poste un sku ou qu'un développeur mécontent télécharge tout le jeu en ligne, etc. Je travaille dans une industrie où je ne peux pas me laisser déranger et honnêtement, ce ne serait pas de toute façon. Les fuites sont de grandes nouvelles pour les jeux, que cela vous plaise ou non, et même si vous ne spoiler pas exactement quelle était la fuite, vous devriez toujours en faire rapport. Juste mes deux cents.
YOLO – David L. Craddock, éditeur de longues lectures
En tant qu'écrivain, je me retrouve souvent à travailler à l'envers. Je pense à la fin d'une histoire, puis je me dirige vers le début. Je le fais parce que je suis plus intéressé par le "comment" que le "pourquoi" de la narration. Je ne cherche pas de spoilers, de fuites, et cetera. Mais s'ils tombent sur mes genoux, comme l'a fait la fin de cette semaine de The Last of Us 2, je vais regarder. Maintenant que j'en sais plus sur le dénouement du jeu, je suis encore plus excité à l'idée de jouer: avec la fin en tête, je serai plus attentif au métier de l'histoire. La fin a-t-elle un sens étant donné tout le travail que Naughty Dog a fait pour y arriver? Le temps nous le dira.
Cela mis à part, je ne partage pas les spoilers. Je comprends que je suis la personne étrange dans la façon dont je les traite. Si d'autres personnes veulent y aller frais, je ne salirai pas cette expérience.
Évitez-les du mieux que je peux – Steve Tyminski, éditeur collaborateur
Avec cette ère de médias sociaux, il y aura des fuites d'informations sur à peu près n'importe quel sujet. L'un des types les plus fréquents est lorsque des informations sur les jeux vidéo sont publiées sur Twitter ou Facebook, mais la question à se poser est «comment gérez-vous cela?» Les gens ne devraient pas avoir à bloquer les mots sur les réseaux sociaux pour pouvoir continuer à utiliser leurs sites préférés sans gâcher un jeu. Des jeux comme Super Mario Odyssey et Pokémon Sword / Shield étaient des jeux dans lesquels je voulais aller aussi frais que possible, mais qui avaient encore certains aspects gâtés par des gens qui publient des tweets avec des informations, comme l'ensemble du Galar Pokedex. titre de grand nom que les développeurs mettent tellement de temps à divulguer aux masses. Une réponse simple à la question consiste à éviter les fuites du mieux que je peux.
C'est ton tour. Que pensez-vous des fuites et comment les abordez-vous? Assurez-vous de nous le faire savoir dans les commentaires ci-dessous et revenez vendredi prochain pour une autre discussion Shack!

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