Richard Lewis: Tales from Valorant's beta launch day

Richard Lewis: Tales from Valorant's beta launch day

Dans le cadre de la Perestroïka en cours à Riot Games, j'ai été invitée à participer à leur lancement en version bêta fermée pour Valorant. J'ai gracieusement accepté, et dans l'esprit de glasnost, j'ai dit que j'écrirais mes expériences, et que je fournirais une critique du point de vue de quelqu'un qui a non seulement joué à des jeux depuis que nous les avons chargés via une cartouche et une cassette, mais aussi un vétéran du monde fou des esports. Avant cela, il y avait la petite affaire du jour du lancement. Même un lancement bêta limité et fermé ces jours-ci est une énorme partie des opérations qui permettent de réussir un jeu. J'ai vu trop de tentatives ratées et bâclées dont les jeux ne se sont jamais remis. Votre premier jour peut vraiment jeter les bases sur lesquelles le reste du jeu se construit. Avec le battage médiatique et l'intérêt presque sans précédent autour du deuxième titre complet de Riot, il y avait toujours un risque qu'il ne réponde pas aux attentes. Surtout si ce battage médiatique et cet intérêt étaient fabriqués par des dépenses prudentes d'une entreprise avec plus d'argent à dépenser que presque n'importe qui d'autre dans l'espace.Il y avait eu des rumeurs de recommandations payées circulant depuis quelques jours. Les gens semblaient croire que des streamers avaient été achetés et payés, que seuls ceux qui voulaient louer le jeu et Riot en tant qu'entreprise seraient invités à la fête. Mon inclusion seule, comme peut-être le seul journaliste à avoir critiqué Riot Games lors de leur ascension au sommet de l'espace e-sport, devrait ignorer ce dernier point comme étant exact. Je vais également confirmer qu'à ma connaissance, il n'y a pas eu un seul endossement payé, qu'aucun influenceur n'a pris de chèque pour promouvoir ce jeu. On ne peut pas en dire autant d'autres versions similaires.La version bêta fermée de Riot Games Valorant est finalement arrivée cette semaine.Ce n'est pas toute l'histoire, bien sûr. Il y a une raison pour laquelle ces gens veulent être inclus. Il est désormais ancré dans ceux qui veulent être des influenceurs à succès, en particulier ceux qui ne l'ont pas déjà atteint ou qui ont des carrières en suspens, qu'entrer au «rez-de-chaussée» d'un nouveau grand titre sera le coup de pouce dont ils ont besoin. Et donc ils adorent et jaillissent sur un jeu auquel ils n'ont jamais joué dans l'espoir que, quand il arrivera enfin, ils seront les grands noms, les commentateurs vedettes, les meilleurs streamers, les joueurs les plus respectés et qu'ils pourront synthétiser cela en espèces et le statut. En vérité, si vous avez un produit avec suffisamment de battage publicitaire, vous n'aurez jamais besoin de payer une de ces personnes pour prêcher sur ses vertus. De plus, les réussites existantes savent que la combinaison de leur marque plus le battage médiatique du jeu équivaut à plus d'abonnements, plus de vues, plus de dons et de nouveaux fans, ce qui équivaudra à plus de ces choses à l'avenir. C'est une décision stratégique à long terme pour eux de s'impliquer et honnêtement, cela profite aux deux parties sans avoir besoin d'un échange financier direct tawdry.Je suis cynique bien sûr, mais j'essaie juste d'injecter des nuances dans la procédure. J'ai vu trop d'idiots faire de fausses affirmations selon lesquelles tout le monde ment et nous déposons tous de l'argent de Riot sur des comptes bancaires offshore tout en mentant entre nos dents. D'un autre côté, j'ai vu les sycophantes et les espoirs habituels rejeter les inquiétudes en disant "Riot n'a payé personne" sans reconnaître les réalités financières qui accompagnent l'association avec ce produit. Vous DEVEZ vous méfier de la culture d'influence parce que leur label à lui seul vous dit qu'ils vendent INFLUENCE. Ma couverture Valorant essaiera de traverser les conneries, mais tous ceux qui s'attendent à dénoncer Riot ou page après page à prêcher sur les vertus du seul vrai dieu Counter-Strike vont être déçus. Spoilers: jusqu'à présent, j'ai trouvé le jeu agréable, peaufiné pour une bêta fermée et qui pourrait certainement faire entrer les nouveaux joueurs dans un genre impitoyable. Cela vaut également la peine de vous faire savoir que, bien que le lancement ait eu quelques plis et bizarreries, cela s'est généralement bien passé. Regardons les histoires qui sont sorties le jour du lancement… Tout d'abord, un cri aux arnaqueurs qui essaient d'obtenir ce pain en ces temps financiers incertains. Oh oui, les comptes Valorant à accès bêta fermé se vendaient sur le marché noir comme des bas et du chocolat pendant la Seconde Guerre mondiale. Pour 150 $, vous pourriez aussi jouer le jour du lancement et les gens le payaient. Bien sûr, si un compte est découvert pour être acheté, Riot l'interdira sur place, mais de nombreuses personnes voulaient quand même courir le risque. Nous ne savons pas combien de comptes ont été émis via le système de dépôt via Twitch, il est donc impossible de saisir l'ampleur du problème. Ce que je peux vous dire, c'est que les développeurs de jeux, quoi qu'ils disent publiquement, adorent voir des choses comme ça. Lorsqu'un jeu est vendu illégalement au même prix qu'un gramme de brut, ils pensent avoir un gagnant en main.Les fans de Riot Games Valorant ont fait tout ce qu'ils pouvaient pour accéder rapidement à la bêta. avec un nuage dessus en raison des gémissements de certains propriétaires d'équipe de League of Legends. J'ai déjà écrit sur la situation ici mais fournissons un résumé. Riot a invité de nombreux influenceurs, journalistes et personnalités à avoir accès à la bêta fermée le 7 avril. Pas de conneries, pas de NDA, et les gens peuvent diffuser et dire ce qu'ils veulent. Il se trouve que l'un de ces influenceurs comprenait Matthew «Nadeshot» Haag, un homme avec de nombreux titres de gloire. Dans ce cas, cependant, considérons-le uniquement comme le fondateur de 100 Voleurs. 100 Thieves possèdent une équipe LCS nord-américaine. Parce que d'autres propriétaires d'équipe ont été invités via la division Esports, cette diffusion stipulée commencerait le 8 avril pour ces invités, et certains propriétaires n'avaient aucun accès du tout, se plaignirent-ils à Riot. C'est vrai, des hommes adultes, des millionnaires, se sont plaints à un développeur de jeux qu'un autre propriétaire pouvait jouer et diffuser un jeu vidéo 24 heures avant. Et vous pensiez que j'étais mesquin sur Twitter. L'argument prétendument avancé est encore plus stupéfiant. Bien que je puisse peut-être voir une justification selon laquelle Haag commencerait par montrer le favoritisme de Riot, certains de ces propriétaires ont fait valoir que cela donnerait à son organisation un avantage concurrentiel car il pouvait «repérer les talents» 24 heures avant. Vers du cerveau. En tant que tel, il a maintenant été changé que toute personne associée à une équipe de League of Legends active dans l'une des ligues de Riot devait suspendre la diffusion jusqu'au 8. Des mots que je n'aurais jamais pensé taper: je sympathise avec Riot ici. Je connais la douleur de traiter avec des chiennes esports pleurnichards avec d'énormes ego et d'énormes soldes bancaires qui pensent qu'ils devraient toujours réussir. Heureusement pour moi car je ne suis redevable à personne, je ne peux les appeler comme ils sont. Pour Riot, ces personnes représentent des partenaires commerciaux stratégiques à long terme et ont donc dû donner son biberon au bébé, ce qui, en fait, a fonctionné pour Riot. Même avec cette charge réduite, le volume considérable de personnes se connectant toutes en même temps, des banderoles surgissant du lit comme des enfants le matin de Noël, surchargeaient les serveurs. Des temps morts lors de la connexion ont été signalés et de nombreux joueurs n'ont pas pu entrer dans les jeux malgré la file d'attente pendant un certain temps. Certains ont même signalé que leurs jeux se brisaient en cours de route. Même si l'équipe Valorant a décrit l'expérience comme «humiliante», je doute que l'erreur 43 vivra de l'infamie. Premier jour d'une bêta fermée? Hot-fix s'est précipité rapidement? Je m'intéresse aux droits des consommateurs mais, soyons honnêtes, qu'est-ce qu'un lancement sans erreur? Quand une journée de lancement d'un jeu en ligne s'est-elle jamais déroulée sans problème? Je ne dirai pas que c'est quelque chose que nous devrions accepter, mais c'est la nouvelle norme et tous les coups de poitrine ne changeront pas cela. Alors que je mets la touche finale à cet article, nous en sommes maintenant au deuxième jour. Plus de problèmes. Ils ont été plus rapides qu'Activision Blizzard pour Diablo 3 ou l'une des extensions de World of Warcraft au fil des ans.Le premier jour de la bêta fermée a été incroyable mais humiliant alors que nous adaptons nos serveurs. Pour l'instant, nous devons suspendre les baisses de flux jusqu'à demain matin (PT). Nous vous informerons dès leur retour. Nous entendons vos questions et vos préoccupations concernant l'accès CB et clarifierons dès que possible.
– VALORANT (@PlayVALORANT) 8 avril 2020 Malgré ces problèmes, l'attention accordée au jeu sur Twitch a été phénoménale. 1,7 million de personnes regardaient avec un intérêt record, ce qui est proche du record de Fortnite établi avec sa cascade de trous noirs. Il est impossible de dire ce que signifie ce nombre dans un contexte industriel plus large, quoi que quiconque prétend être un expert essaiera de vous dire. Ce que cet expert en tire, c'est que le jeu va commencer à fonctionner en termes d'intérêt. Cela dit, il est trop tôt pour voir d'où viennent ces chiffres et s'ils prennent une bouchée du public des autres jeux. La majeure partie de ces chiffres proviennent de streamers variés qui, dans un avenir prévisible, diffuseront ce jeu presque exclusivement.Bien que vous voyiez beaucoup de pros CS: GO jouer à ce jeu, peut-être même en streaming, il n'est pas inhabituel pour ceux qui excellent dans un jeu aussi exigeant que Counter-Strike pour avoir un jeu "sidechick" qu'ils utilisent pour se détendre. Les premiers commentaires de mes collègues semblent aller dans ce sens, bien qu'ils aient peut-être juste peur, je vais les appeler publiquement des hérétiques de la seule vraie foi. Ce qui est plus intéressant, c'est quand vous voyez que le MVP d'Overwatch League encore sous contrat Jay "sinatraa" Won dit qu'il va diffuser Valorant presque exclusivement à la sortie du jeu. Le jeu ressemble plus à Counter-Strike qu'à Overwatch, mais Riot pourrait se retrouver avec le public qu'il finit par attirer par rapport à celui qu'il convoitait.Il diffusera 8-12 heures par jour à partir du 7 lorsque Val sortira, arrêtez-vous
– Jay Won (@sinatraa) 4 avril 2020 Une grande partie du marketing de Riot pour le jeu doit être d'essayer de séduire les joueurs de Counter-Strike mécontents. Naturellement, on avait beaucoup parlé des mesures anti-triche de Valorant. Ce n'est un secret pour personne qu'il y a une partie importante de joueurs CS qui travaillent dans l'illusion que chaque jeu auquel ils jouent est infesté de tricheurs, que Anti Cheat (VAC) de Valve ne fait rien et qu'en raison de plusieurs complots basés sur le profit, Valve n'a même pas veulent un environnement sans triche. Jamais un pour rater une astuce, Riot a exploité cette insécurité paralysante et a fait beaucoup de promesses concernant l'anti-triche Vanguard du jeu. Beaucoup de ces déclarations semblent trop belles pour être vraies, en particulier pour ceux d'entre nous qui existent depuis longtemps assez pour voir de nombreux autres jeux qui ont été déclarés "infalsifiables" laissant timidement admettre qu'une telle chose n'est pas possible. On dit que le jeu comporte un système de «brouillard de guerre» intégré au moteur qui empêchera les joueurs de voir les emplacements des joueurs adverses jusqu'à ce que le contact en ligne de vue soit établi. Viable? Peut-être. Cela ressemble également beaucoup aux mesures mises en œuvre dans CS: GO en 2015, dont aucune n'a mis fin à la viabilité des piratages de radar ou à l'utilisation du verrouillage de visée pour obtenir des informations sur le sort des opposants. Il est également intéressant de noter que cela ne serait même pas nouveau pour Riot, car ils ont déjà un système similaire dans League of Legends, c'est pourquoi tout site proposant un hack de carte de style Dota peut être rejeté comme une arnaque. mettre un accent majeur sur les mesures anti-triche à Valorant. Il y avait aussi une interview avec le streamer Nikola "NikolarnTV" Aničić, où l'un des développeurs du jeu a parlé de l'anti-triche, en disant ce qui suit: "La principale chose qui nous différencie de d'autres jeux, nous prévoyons d'y consacrer beaucoup d'efforts, à la fois dans le passé avant de lancer le jeu, mais aussi dans le futur », a déclaré le développeur. J'ajouterai que si vous êtes quelqu'un qui est excité par cette déclaration et pourtant vous ignorez l'effort que Valve a déployé pour améliorer le VAC via l'apprentissage automatique et d'autres méthodes sophistiquées, vous voudrez peut-être vous faire tester pour HYPOCRID-19. «C'est une recherche active le projet est donc en cours mais nous nous assurons que le serveur enregistre toutes les entrées de souris des joueurs et nous les analysons pour détecter si vous utilisez une sorte de aimbot ", a ajouté le développeur. Encore une fois, ce sont des mesures qui ont été utilisées dans de nombreux programmes anti-triche dans le passé, donc ce n'est pas nouveau. Le fait d'être encadré comme tel fait partie d'une poussée marketing. Sans parler quand ils disent «nous analysons», ce que cela signifie est extrêmement important. Signifient-ils manuellement et rétroactivement? Signifient-ils algorithmiquement et en temps réel? Ces deux systèmes, lorsqu'ils ont été mis en œuvre dans des mesures anti-triche dans le passé, ont donné des faux positifs. Est-ce que ce sera un autre exemple d'un développeur de jeu déclarant l'infaillibilité? C'était ma prédiction qu'il y aurait des tricheurs le premier jour du lancement. Dans mon esprit, cela ne signifiait pas nécessairement tôt dans la version bêta fermée, mais plus sur le premier jour où elle était ouverte au public. Cependant, au moment où j'ai eu mon premier jeu à mon actif, il y avait des vidéos sur Internet montrant ce qui était censé fonctionner comme des tricheurs pour Valorant. Je ne lierai pas les vidéos ici pour des raisons évidentes, mais en l'occurrence, elles ont rapidement été déclarées être des contrefaçons et je vais le croire à coup sûr. De nombreux escrocs cherchent à tirer profit des gommages en espérant pouvoir tricher pour se faire remarquer dans un nouveau jeu. Pourtant, de façon anecdotique, les gens affirmaient avoir rencontré des tricheurs dans le jeu. Pourtant, je leur dirai que ce sont exactement les mêmes putains illusoires qui pleuraient dans Counter-Strike. Je suppose que la technique de séduction fonctionne, les tricheurs arrivent inévitablement pour le jeu. Le jeu en ligne sera toujours celui du chat et de la souris entre le développeur et le codeur de triche. C’est la lutte éternelle. Là où les développeurs gagnent, à mon humble avis, ce n'est pas dans la presse en promettant que leur anti-triche sera celui qui déjouera enfin le fléau insidieux. Un système d'interdiction robuste, un identifiant matériel et un engagement de la part des entreprises de vendre des tricheurs au tribunal, Riot ayant déjà fait ce dernier, est l'endroit où la bataille peut être gagnée la plupart du temps. -en environnement libre, j'ai trouvé que le lancement était plutôt fluide, ce qui n'est pas une mince affaire. J'ai joué sans aucun problème moi-même, après avoir attendu la ruée initiale à travers les vannes et j'ai hâte d'écrire une critique sur un jeu cherchant à prendre les meilleures qualités de multiples genres que j'ai appréciés au fil des années. nostalgie de tout cela alors que je jouais mes premiers matchs avec des inconnus. Une communication timide, des gens qui partagent des connaissances et posent des questions, des gens qui rient des erreurs dues à une acceptation tacite, aucun de nous ne sait vraiment ce que nous faisons. Ce fut une déformation du temps pour moi, me rappelant beaucoup de jeux passés et comment les jeux en ligne commencent avant d'être inévitablement gâchés par le volume des attentes et des idées différentes. Un sujet pour une autre fois.Parlant comme quelqu'un qui a joué la version bêta franchement horrible et janky de League of Legends 2009, vous pouvez voir les leçons que la société a apprises à travers le conseil d'administration. Riot a mis tout en œuvre ici et peut être fier du premier jour. Maintenant pour le deuxième jour.

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