Resident Evil 3 – Comment battre chaque rencontre de boss Nemesis – TheSixthAxis

Resident Evil 3 – Comment battre chaque rencontre de boss Nemesis – TheSixthAxis

Nemesis est un peu cadet dans Resident Evil 3. Le grand garçon pense qu'il est les genoux de l'abeille et passe beaucoup de son temps à courir vers vous et à vous frapper très fort.
Je suis ici pour vous dire qu'il n'est pas si mal que ça et si vous avez du mal avec le plaisir de ce dentiste en particulier, j'ai quelques conseils pratiques pour vous aider.
Remarque: la poignée d'emplacements d'articles mentionnés dans ce guide concerne les difficultés normales et difficiles. Le jeu est remixé sur des difficultés plus élevées et les ennemis beaucoup plus durs. – L'ARTICLE CONTINUE CI-DESSOUS –
Nemesis Downtown rencontre des trucs et astuces
Les rencontres Nemesis dynamiques ne se produisent que pendant la section Downtown du jeu, et selon l'ordre dans lequel vous faites les choses, vous pouvez limiter votre exposition aux rencontres Nemesis. Cela dit, cela vaut la peine de l'envoyer quelques fois pour aider à débloquer certaines des premières mises à niveau.
Une fois que vous avez passé les rencontres initiales de Némésis sur rails, la prochaine fois que vous le verrez est sur le chemin du redémarrage. Faites cet événement trop tôt et vous serez coincé avec Nemesis qui vous poursuivra pendant que vous nettoierez, donc votre meilleure option ici est de saisir d'abord la serrure du cadavre juste à l'extérieur de la sous-station d'alimentation du métro, de saisir les coupe-boulons et de faire votre backtracking nettoie en premier. Une fois que toute votre carte est bleue, alors dirigez-vous pour réinitialiser l'alimentation. De cette façon, tout ce que vous avez à faire est de définir le cours du train au bureau du métro et de retourner voir Carlos et le gang.

Si vous décidez de le combattre – et vous devriez certainement le faire plusieurs fois pour les améliorations qu'il abandonne – il y a quelques choses à garder à l'esprit:
Fuir est inutile – Némésis peut vous fermer rapidement le sol, soit en faisant une course horriblement rapide, soit en sautant super devant vous. Garder quelques pieds en arrière est la distance optimale à engager. De plus, si vous essayez de vous enfuir, il aime parfois utiliser ses tentacules pour vous attraper et vous ramener. Quel connard.
Préparez ce bouton d'esquive – Némésis aime jeter les faiseurs de foin comme il est Mike Tyson, et les gars font-ils mal. Il est essentiel de réduire le timing pour le mouvement d'esquive parfait de Jill, car il vous permettra de faire un tir à la tête. En parlant de ça…
C-c-combo! – Parfois, Nemesis oscille trois fois de suite, ce qui signifie que même si vous esquivez le premier coup, il y a une chance que vous soyez rattrapé par le deuxième… et le troisième. Vous devrez regarder ses animations de près et si vous le voyez se lancer immédiatement dans un autre swing, préparez-vous à esquiver une fois de plus.
Attention à son attaque rugissante – C'est une douleur si vous vous faites prendre car vous serez momentanément assommé pendant assez de temps pour qu'il puisse entrer. Restez à distance ou si vous êtes chanceux, évitez le chemin – le timing est difficile, ici .
L'environnement peut être votre ami – Les boîtiers électriques sont un régal pour Nemesis, tout comme ils le font pour les Zombies, alors assurez-vous de les utiliser. Il est également tentant de vouloir faire exploser les barils explosifs dans la zone d'ouverture, mais un coup de ceux-ci abattra instantanément Nemesis, ce qui peut valoir la peine d'être sauvé.
Les grenades sont un coup KO – Un autre coup et bas. Conservez vos grenades lorsque vous êtes dans une impasse.
Optez toujours pour des tirs à la tête – Chaque fois que vous tirez, vous voulez maximiser les dégâts. Quatre ou cinq coups de fusil de chasse à la tête suffisent à faire tomber Némésis. Lors de vos premières sorties, vous souhaiterez conserver autant de munitions que possible.
Il dépose quelques améliorations intéressantes en début de partie – Le G19, votre arme de base, peut obtenir deux mises à niveau de Nemesis. Le modérateur, qui resserre la diffusion pour faciliter les tirs critiques, et le Extended Mag, qui augmente votre clip à 33 tours. Cela vaut bien la peine de combattre Nemesis pour les débloquer.
Après être revenu à Carlos dans le métro
Une fois que vous aurez fait équipe avec Carlos à nouveau, il ne faudra pas longtemps avant que Nemesis soit de retour sur votre queue.
Cette partie est assez facile. Continuez simplement à courir et assurez-vous d'esquiver ses oscillations initiales. Ensuite, lorsque vous passez devant la boîte électrique, faites demi-tour et tirez dessus. Cela vous donne le temps de courir dans l'arrière-salle et de travailler à donner un coup de pied dans la grille qui vous mènera à la zone suivante. Ne le lancez qu'une seule fois, sachez que Némésis sera de nouveau sur vous avant de le savoir.
Vous remarquerez qu'il y a un tonneau rouge dans l'arrière-salle, que vous devriez utiliser pour l'abattre à son approche. Quand il descendra, il laissera tomber un autre conteneur avec des balles de fusil de chasse que vous devriez saisir avant de vous échapper rapidement vers les égouts.

Rooftop Demolition Site lutte avec un lance-flammes
Il n'y a pas grand-chose que vous puissiez faire au début de cette rencontre à part courir jusqu'au toit. Lorsque vous atteignez le sommet, vous n’avez d’autre choix que de le combattre.
Au début de cette bataille, il ne fera pas grand-chose à part une marche lente en vous tirant des flammes. Ceux-ci peuvent être facilement évités à distance, mais comme il subit des dégâts, Nemesis commencera à marcher plus vite et essaiera de vous frapper avec son lance-flammes – ne vous laissez pas berner en pensant que vous êtes hors de portée, car les flammes sortent également du fin.
Pour le vaincre, vous voulez tirer sur le réservoir de carburant sur son dos. Continuez à le tirer jusqu'à ce qu'il explose et finalement il deviendra super fou tout en étant en feu – pas un bon combo – et vous chargera. S'il vous attrape, c'est un temps de dégâts énorme, alors évitez à tout prix de décharger tout ce que vous avez en lui jusqu'à ce qu'il tombe.
Le lanceur de fusées poursuit le centre-ville
C'est une autre section sur rails où vous pouvez vous débrouiller en regardant son laser de ciblage et en vous déplaçant après qu'il devienne rouge. Les missiles devraient voler en toute sécurité. S'il parvient à se rattraper, il essaiera quand même de vous frapper, alors faites attention à cela. Sinon, continuez jusqu'à ce que la cinématique se joue.

Course de pont et bataille de la tour de l'horloge
Beaucoup plus tard dans le jeu, Nemesis commence à devenir beaucoup plus sauvage, plus ressemblant à un chien sous sa forme. Lorsque vous le verrez, il canalisera son chien intérieur et vous poursuivra à travers un pont, menant à un autre combat de boss juste en dessous de la tour de l'horloge. Les meilleures armes pour ce combat sont le fusil de chasse et le lance-grenades avec des balles de mine – les balles d'acide et de flamme sont également assez efficaces.
Gardez vos distances et surveillez ses oscillations massives tout en empilant des balles sur son visage. Le fusil de chasse fonctionne très bien à moyenne distance et si vous commencez à manquer de munitions, gardez un œil sur la périphérie de l'arène, car les portes des voitures s'ouvriront, révélant des friandises à saisir. Profitez également des arbustes au milieu de l'arène. Vous pouvez assez facilement faire du cerf-volant et éviter tout ce que Némésis vous lance.
Après avoir fait suffisamment de dégâts, Némésis commencera à courir et montera sur les côtés de la zone, tournant en rond autour de vous jusqu'à ce qu'il décide de s'arrêter et de faire un flop de ventre géant de l'enfer sur vous. C’est là que vous voulez faire le tour des mines du lance-grenades. Si vous en posez un sur son chemin pendant qu'il court, il viendra voler sur le côté et exposera son truc rose pour que vous tiriez. Vous pouvez facilement y décharger un clip complet. Après que suffisamment de dégâts ont été infligés, Nemesis tombera, avant de faire quelque chose de vraiment dégoûtant.
Nemesis muté dans l'usine NEST Labs
Dans la dernière zone du jeu, vous rencontrez inévitablement Nemesis à nouveau, dans la même forme de délimitation qu'auparavant. Heureusement, ce combat est assez similaire au dernier, juste sans les arbustes au milieu pour vous protéger, et avec des zombies aléatoires qui peuvent vous surprendre.
Comme auparavant, déchargez les balles et esquivez les attaques jusqu'à ce qu'une cinématique joue avec le bon garçon Carlos. Ensuite, Nemesis fera son rugissement de signature qui déclenchera les pylônes électriques à la périphérie de l'arène. N'oubliez pas cela, car ils sont utiles pour la prochaine partie du combat.
Comme lors de la rencontre précédente, Nemesis commencera à courir puis montera à la périphérie de l'arène, s'arrêtant après un certain temps pour sauter vous attaquer. Parfois, Némésis tiendra effectivement la position sur l'un des pylônes avant de sauter. C'est votre chance de tirer le feu rouge à côté de lui et de le tremper dans l'acide. Sinon, comme auparavant, posez une mine sur son chemin pour le faire tomber et exposer son morceau charnu. Tirez juste quelques fois et il a terminé.

Le combat final
Pour ceux qui sont familiers avec le jeu original, vous vous souviendrez très bien d'avoir fait exploser le dernier globby Nemesis avec un rail gun, et Capcom s'est surpassé pour ce remake.
Tout d'abord, retournez-vous et activez le panneau. Il s'ouvre et vous recevez un railgun très anime que vous pouvez tirer sur le désordre d'un monstre que Nemesis est maintenant, infligeant de gros dégâts. Le railgun devra être rechargé après chaque tir en repoussant chacune des trois batteries gigantesques dans leurs emplacements.
N'essayez pas de le faire tout de suite, car cela vous ouvre à l'attaque. Au lieu de cela, regardez les parties brillantes de Nemesis et tirez-les pour l'étourdir momentanément, vous donnant le temps de commencer à remettre les piles en place. En difficulté normale, vous avez le temps de pousser deux piles avant qu'il ne se relève, mais en Hardcore ou supérieur, vous n'aurez que le temps d'en faire une. Rincez et répétez le processus d'étourdissement, puis de recharger le railgun une ou deux batteries à la fois, en vous assurant de garder le chemin de ses balançoires géantes vers vous.
Une fois qu'il est rechargé, saisissez ce railgun et profitez de mettre ce méchant garçon pour de bon!
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