Les studios de jeux vidéo seront reconnaissants en 2019 – Cinelinx

Les studios de jeux vidéo seront reconnaissants en 2019 – Cinelinx

La communauté des jeux vidéo est une société fascinante. Lorsque de nouveaux jeux sont annoncés, tout le monde se rassemble dans l'excitation pour cette toute nouvelle IP ou extension et aspire à cela, pendant un certain temps après. En 2019, cependant, cette excitation n'a pas été aussi répandue. J'ai peut-être accordé trop d'attention à Twitter cette année, mais il semble que les fans ont été plus pointilleux que d'habitude et sont restés quelque peu insatisfaits des jeux que les équipes de studio ont travaillé une tonne d'heures minutieuses pour terminer. Ainsi, cela a entraîné des scores métacritiques inférieurs à la normale et un boycott inutile.
La réalité est que 2019 a été une année exceptionnelle pour les jeux. Nous avons vécu une tonne métrique de gameplay mémorable, d'histoires et d'avancées technologiques inimaginables. Comme c'est la saison des remerciements et de la réflexion, je repense aux travaux incroyables et je remercie les équipes ultra-talentueuses derrière certains des meilleurs jeux de 2019.

Respawn Entertainment
Respawn Entertainment est en enfer depuis l'an dernier. Après que Titanfall 2 n'ait pas reçu les éloges qu'il méritait à juste titre, Respawn est retourné à la table à dessin et a trouvé le succès dans son jeu de bataille royale, Apex Legends. En 2019, ils ont continué à étendre et à améliorer Apex Legends avec le lancement d'une troisième saison, qui a introduit de nouveaux personnages, une histoire plus large et une nouvelle carte de fantaisie.
Bien que cela soit reconnaissant, la principale raison pour laquelle nous devons remercier Respawn est pour Star Wars: Jedi Fallen Order. Pendant des décennies, les joueurs et les fans de Star Wars ont plaidé pour qu'Electronic Arts propose une expérience Star Wars de qualité, en particulier une histoire solo. Après que DICE, un autre studio appartenant à EA, n'ait pas répondu à ces attentes avec les deux titres Battlefront, Respawn a pris le relais et a absolument livré son histoire linéaire de Star Wars, Jedi Fallen Order.
Avec un mélange d'itinérance de type Uncharted, de difficulté semblable à Dark Souls et d'une histoire fascinante qui élargit la tradition en constante évolution. Ce qui rend cela encore meilleur, c'est que Respawn a apparemment développé Jedi Fallen Order à leur manière.
Après le succès initial du moteur de jeu Frostbite, EA a rendu obligatoire pour les studios d'utiliser le moteur très complexe pour tous leurs jeux. Il en résulte des graphismes d'excellente qualité pour des jeux comme Dragon Age Inquisition, la série Battlefield et leurs divers titres sportifs. Cependant, il a également été considéré comme l'un des backbreakers pour Mass Effect Andromeda et, plus particulièrement, Anthem.
Au lieu de passer par le casse-tête de trouver le moteur Frostbite, Respawn a choisi d'aller avec Unreal Engine 4 et le résultat a été une expérience ultra-fluide et amusante. Si le succès de Jedi Fallen Order peut convaincre EA de se calmer sur l'utilisation de Frostbite, nous aurons encore plus de raisons d'être reconnaissants pour Respawn.

Obsidian Entertainment
Obsidian Entertainment l'a absolument éliminé du parc en 2019. Après des années de travail discret avec les créateurs originaux de la série Fallout, Tim Cain et Leonard Boyarsky, Obsidian a annoncé la sortie d'un nouveau jeu de type Fallout, à la fin de l'année dernière. Il s'appelait The Outer Worlds et ils ont passé toute l'année 2019 à dynamiser leur IP d'origine, avant de la libérer pour un succès critique et commercial.
Les mondes extérieurs étaient tout ce que les fans de Fallout attendaient depuis des années. Il comprenait une galaxie unique à explorer, un gameplay de tir à la première personne fantastique, des décisions de remise en question de la moralité, une histoire fascinante et bien équilibrée et des PNJ pour lesquels vous donneriez votre vie (Parvati pour toujours).
Pour nous, The Outer Worlds a été l'un des meilleurs jeux de 2019. Obsidian et le duo de réalisateurs de Cain et Boyarsky devraient être fiers de ce qu'ils ont accompli. C'est une course incroyable et nous devrions tous en être reconnaissants dans cette chronologie.

Kojima Productions
Parmi tous ceux de cette liste, c'est probablement le plus conflictuel. Il y a trois ans, le célèbre réalisateur de jeux vidéo et conteur Hideo Kojima est parti seul, après une sortie tumultueuse de Konami. Il a créé Kojima Productions et a annoncé son premier jeu sous sa propre bannière, Death Stranding.
Les trois années suivantes, Kojima a confondu les téléspectateurs avec d'étranges bandes-annonces presque aléatoires et des images d'un Norman Reedus nu sur une plage mûre avec la vie de la mer morte, Mads Mikkelson traînant dans la Seconde Guerre mondiale avec des squelettes, Guillermo del Toro a peur de son l'esprit et tenant un bébé dans un bocal, et Troy Baker convoquant un lion géant semblable à du goudron, pour n'en nommer que quelques-uns. Puis, de nulle part, il a été révélé que le gameplay de Death Stranding consistait à être un facteur. Fou, non?
Eh bien, le résultat a été une expérience de jeu absolument inégalée. Alors que certains ont critiqué le gameplay comme étant ennuyeux, beaucoup d'autres ont trouvé la beauté et la peur que Kojima et son équipe travaillaient à transmettre. Le thème écrasant du jeu était de connecter une société brisée. C'est facile à montrer dans les cinématiques, mais c'est une autre chose à faire avec d'autres joueurs. La beauté de Death Stranding est la construction de routes et de structures à utiliser par d'autres joueurs pour faciliter leur expérience de jeu. Je me suis retrouvé à me soucier davantage de la construction de routes et de la livraison de colis plus que de passer au chapitre suivant, ce qui n'est en rien une forme ou une mode de la campagne, car elle est INTENSE et extrêmement gratifiante.
Alors que certains peuvent frapper les premières parties du jeu, vous ne pouvez pas nier que ce que Kojima a créé était une œuvre d'art exceptionnelle qui permettait aux joueurs de se connecter les uns aux autres pour créer, plutôt que de détruire. De plus, c'est une histoire encapsulante qui présente certains des meilleurs acteurs et écrivains d'un jeu non développé par Naughty Dog. Chapeau et un grand merci à Kojima Productions pour celui-ci.

Jeu habituel
Je suis un grand fan de Pokémon et je le suis depuis que j'ai 7 ou 8 ans. J'ai joué à tous les jeux, j'ai regardé le spectacle pendant un certain temps, et à un moment donné, j'ai même récupéré des cartes Pokémon. Donc, quand je dis que Pokemon Sword and Shield est probablement mon jeu Pokémon préféré, vous devez comprendre qu'il n'est pas dit à la légère.
Game Freak a développé Pokemon Sword and Shield pour se dérouler dans la région de Galar, une région inspirée du Royaume-Uni. Cette inspiration est criblée tout au long du jeu, du paysage à la façon dont les gens parlent, même au Pokémon unique de la région. C'est tellement cool de voir à quel point l'attention aux détails et l'amour de Game Freak sont mis dans ce jeu pour le rendre précis au Royaume-Uni.
De plus, c'est l'une des premières fois que Game Freak a élargi et bricolé la routine Pokémon normale. Par exemple, votre rival est votre meilleur ami et chaque rencontre vise à se rendre meilleur. De plus, vous avez une relation réelle avec le champion général et les autres entraîneurs que vous rencontrez en cours de route. En outre, vous pouvez personnaliser votre entraîneur et camper / cuisiner avec votre Pokémon. De plus, il y a des tonnes de traditions et la zone sauvage vous détruira absolument aux premiers niveaux.
Maintenant, il a ses problèmes, principalement avec les raids, mais Sword and Shield montre que Game Freak essaie de mettre à jour et d'améliorer l'expérience Pokemon. Ils avaient absolument besoin de le faire pour garder la franchise Pokemon fraîche et ils ont certainement réussi, car Sword and Shield a vendu plus de 6 millions d'exemplaires. Bien que Game Freak soit reconnaissant, nous avons une région entière, une histoire et une nouvelle récolte de Pokémon pour les remercier.

ZA / UM
Les jeux de rôle se présentent sous de nombreuses formes et formes, mais aucun d'entre eux n'a accompli ce que Disco Elysium de ZA / UM a accompli en 2019. Dans ce jeu, vous incarnez un détective alcoolique anonyme dans la ville de Revachol, essayant de résoudre un meurtre. La manière dont vous le faites et interagissez avec les autres dépend entièrement de vous, sur la base des conseils et des conversations que vous avez en interne avec les nombreux traits de personnalité que nous possédons tous.
À bien des égards, Disco Elysium joue comme un jeu DnD en ce que vous lancez des dés pour effectuer certaines actions. Selon votre progression, l'arbre de compétences très unique dictera souvent vos chances de réussite. La chose intéressante à propos de ce jeu est le monde et les nombreux dialogues. C'est tellement bon, en fait, de tous les jeux de cette liste, Disco Elysium est le meilleur écrit. Je me lasse souvent de trop lire dans les jeux, parce que je suis un impatient de 30 ans, mais ce n’était pas le cas avec Disco Elysium. C'est aussi convaincant.
La façon révolutionnaire dont ZA / UM a développé Disco Elysium a établi la barre pour tous les RPG qui viendront après. Je veux dire, le jeu n'a presque pas de mécanique de combat et c'est toujours aussi bon. C’est quelque chose dont nous pouvons tous être reconnaissants.

FromSoftware
Jusqu'à présent, la plupart de cette liste a été restreinte avec des jeux qui sont sortis plus tard en 2019. Cependant, un jeu est sorti beaucoup plus tôt et a lancé ce qui allait devenir une année incroyable pour les jeux. Ce jeu était Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware.
Sekiro a raconté l'histoire d'un shinobi à un bras en mission pour récupérer son jeune seigneur, qui a été kidnappé le jour fatidique où il a perdu son bras. Bien que l'histoire soit assez bonne, ce sont les mécanismes de combat qui ont vraiment fait de ce jeu un incontournable pour les fans de jeux FromSoftware comme Dark Souls et Bloodborne.
En utilisant une grande variété de styles de combat réels et en les associant au Japon féodal éthéré et fictif, FromSoftware a été en mesure de créer des batailles uniques et difficiles pour notre loup à un bras à conquérir. Cela a donné lieu à certaines des expériences de jeu les plus terrifiantes et intenses de tous les temps, avec la seule gratification à venir après le soupir de soulagement lorsque vous avez vaincu le boss en renfort que vous affrontiez après 88 essais.
Une autre raison d'être reconnaissant envers FromSoftware, le studio s'est associé au créateur de Game of Thrones George R.R.Martin pour développer un jeu original, appelé Elden Ring. Jusqu'à présent, une seule bande-annonce a été publiée, mais c'est déjà l'un des meilleurs jeux de la liste de souhaits 2020 des gens. Pour Sekiro: Shadows Die Twice et Elden Ring, FromSoftware reçoit nos remerciements les plus sincères.

Systèmes intelligents
La Nintendo Switch a sorti quelques grands titres cette année. Cependant, il n'y avait qu'un seul qui pouvait vraiment être en lice pour le jeu de l'année et c'est Fire Emblem: Three Houses. Depuis des années, Intelligent Systems développe des jeux Fire Emblem pour Nintendo. Cependant, Three Houses a été le premier sur une console à domicile depuis Radiant Dawn en 2007. De plus, c'était une nouvelle vision de la série bien établie.
Dans le jeu, vous incarnez un enseignant devenu mercenaire. Comme vous pouvez vous y attendre, vous organisez des conférences et formez des liens avec les étudiants de l'une des trois maisons que vous choisissez, The Black Eagles, Blue Lions et Golden Deer. Mieux encore, les membres de la maison que vous choisissez font partie de l'escouade que vous envoyez au combat, des membres d'autres maisons pouvant être recrutés.
La raison pour laquelle ce jeu est l'un des meilleurs de la série et vraiment l'un des meilleurs jeux de 2019 est la façon dont il peut vous aspirer dans ce monde. Dans Three Houses, vous planifiez des conférences, pêchez, faites des courses pour les étudiants, recrutez, mariez-vous, vivez une histoire vraiment intrigante qui peut être racontée de trois points de vue différents, et affrontez des batailles stratégiques et potentiellement mortelles. Pour ces excellents débuts sur Nintendo Switch, Intelligent Systems et le studio qui les a aidés, Koei Tecmo mérite une salve d'applaudissements.

Remedy Entertainment
Remedy Entertainment a été à l'origine de certains des jeux de tir les plus incroyables, surnaturels de l'histoire du jeu vidéo. Des jeux comme Alan Wake, Max Payne et Quantum Break ont ​​plongé les joueurs dans des mondes et des expériences de jeu incroyables. Cette année, Remedy Entertainment a sorti un autre jeu stellaire pour rejoindre ces rangs tant vantés avec Control.
Ce qui a rendu Control si bon, c'est un équilibre sain entre des combats incroyablement amusants / faciles à apprendre et une histoire originale tendue et fascinante. La façon dont il raconte l'histoire est très linéaire, mais contrairement à certains de leurs titres précédents, Remedy a apporté plus d'exploration en permettant aux joueurs de revenir et d'explorer d'énormes complexes pour affronter des ennemis encore plus coriaces.
Du côté des combats, Remedy a incorporé une tonne de télékinésie pour permettre aux joueurs de voler et de déplacer les choses avec leur esprit. Je me sentais souvent comme un Jedi à cet égard. Bien que la partie la plus impressionnante de toute l'expérience ait été les conséquences de chaque échange de tirs. Le paysage entier a été ruiné, car des trous de balles et des gravats jonchaient la zone. Ce fut un résultat très satisfaisant pour un excellent jeu global. Remedy s'est surpassé et mérite tous les remerciements pour Control.

Capcom
De tous ces studios, Capcom a probablement connu la plus grosse année, car ils ont sorti deux incroyables titres AAA, Devil May Cry 5 et le remake de Resident Evil 2. L'une était une explosion incroyable du passé et l'autre était une suite qui a plus que compensé les 11 ans qu'il a fallu pour sortir, mais les deux étaient la crème de la crème du jeu vidéo.
Dans Devil May Cry 5, nous avons vécu le plaisir indéniable de tuer des démons, mais avec la torsion de choisir avec quels personnages nous l'avons fait, Dante, Nero ou le nouveau venu V. Chacun avait ses propres compétences, ce qui rend chaque rencontre plus fraîche et stratégique , en fonction de qui vous avez utilisé. L'action frénétique et exagérée et les visuels magnifiques ont fait de Devil May Cry 5 l'un des meilleurs jeux de 2019. Nous espérions que Capcom ne prendrait pas encore 11 ans pour sortir Devil May Cry 6.
Quant à Resident Evil 2, je ne savais pas que Capcom était capable de faire l'un des jeux les plus intenses que j'aie jamais joué dans un thriller provoquant des crises d'anxiété. Pourtant, c'est exactement ce qu'ils ont fait lorsqu'ils ont refait Resident Evil 2. Revivre ce cauchemar avec la technologie moderne a été l'un des points forts de 2019 et c'est pourquoi nous devrions tous être reconnaissants de ce que Capcom fait.

Bungie
Certes, je suis un fanboy de Destiny. J'en fais partie depuis que le fantôme de Peter Dinklage a ravivé mon gardien au Cosmodrome. Bungie a eu beaucoup de hauts et de bas avec Destiny et Destiny 2 depuis leur sortie. Ils ont eu leur juste part de drame avec un manque de contenu pour des capacités de classe déséquilibrées et des armes à leur séparation d'Activision.
Cependant, ce que Bungie a montré cette année était une résilience indéniable et ce qu'ils pouvaient faire avec la liberté d'être un studio indépendant. Le résultat a été un lancement incroyable de Destiny 2 Shadowkeep. L'extension a imprégné Destiny 2 d'une quantité ridicule de nouveau contenu que les Gardiens peuvent jouer tous les jours. De plus, il a fourni une direction pour la destination finale de Destiny 2 et nous a finalement présenté le mal ultime, The Darkness.
Grâce à la détermination de Bungie et à une équipe créative avec direction et enthousiasme, il y a beaucoup de raisons d'être reconnaissants. Une chose en particulier est l'avenir de la série Destiny. Que ce soit dans Destiny 2 ou éventuellement dans Destiny 3.

La Coalition
On a beaucoup parlé du manque de titres exclusifs de qualité sur Xbox One. La plupart ont été négatifs et manquants, mais ce sont deux mots que vous ne pouvez pas décrire comme Gears 5. Cette année a marqué le dernier chapitre de la franchise Gears bien-aimée et c'était l'une des meilleures.
Gears 5 est une suite du jeu Gears 4 sorti il ​​y a quelques années. Gears 4 allait bien, mais la Coalition a fait preuve de prudence et n'a donc pas vraiment livré le travail des personnages ou l'histoire globale. C'était en fait la plus faible de la série principale de Gears. Avec Gears 5, The Coalition a poussé l'enveloppe beaucoup plus loin et le résultat a été un excellent jeu avec des personnages dont nous avons tous vraiment eu à nous préoccuper.
De plus, The Coalition a travaillé dur pour créer un monde beaucoup plus grand à explorer pour les fans de Gears. Cela a donné beaucoup plus une sensation de monde ouvert et a donné aux fans un aperçu plus large de ce monde infernal. En plus, Gears 5 comprenait également les modes Horde et Escape, qui ont rendu l'expérience Gears encore plus amusante. Pour avoir fait tout cela et pris vraiment des risques, la Coalition mérite beaucoup de remerciements et de crédit. En espérant qu'ils en feront encore plus pour Gears 6.
En cette période des fêtes, envoyez un remerciement à votre studio préféré. Ils peuvent ne pas répondre, mais il y a des tonnes de personnes qui travaillent dur et qui travaillent un nombre incalculable d'heures pour nous apporter du contenu et des histoires incroyables. Ils méritent tous les remerciements et le crédit qu'ils peuvent obtenir, car l'industrie du jeu peut parfois être un endroit ingrat. Essayons de changer cela. Merci d'avoir lu.
Pour quels studios êtes-vous reconnaissants cette année? Faites-nous savoir en nous tweetant @Cinelinx ou en commentant ci-dessous.

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