Le remake de Resident Evil 3 introduit plus d'action, de nouveaux mouvements et des ennemis plus méchants • Eurogamer.net

Le remake de Resident Evil 3 introduit plus d'action, de nouveaux mouvements et des ennemis plus méchants • Eurogamer.net

Suivant rapidement les traces du remake franchement brillant de Resident Evil 2 de l'année dernière, Capcom prépare sa refonte de Resident Evil 3 pour la sortie, et nous avons pu goûter une tranche décente à l'avance. La démo a eu lieu un peu avant le début du match, où Jill Valentine et Carlos Oliviera, les leaders de Resident Evil 3, se sont déjà rencontrés. Nous avons pris le contrôle de Jill à la recherche d'une couverture dans la station de métro de la rue Redstone, alors qu'elle rencontrait des membres du Umbrella Biohazard Countermeasure Service, ou UBCS, et était ensuite chargée de se diriger vers la sous-station d'électricité à proximité, pour remettre le métro sous tension. Par conséquent, elle n'a pas d'autre choix que de se diriger vers la ville proprement dite. La première chose que vous remarquez lorsque vous sortez dans les rues de Raccoon City, c'est que tout a été relooké légèrement modernisé. Ainsi, non seulement le téléphérique de l'original a été remplacé par une ligne de métro, mais les rues ont l'air un peu plus dynamiques. Cela ne veut pas dire que les ruelles tortueuses et les ruelles en fer forgé du jeu original ne sont pas là, elles viennent juste d'être légèrement rénovées.
L'original Resident Evil 3: Nemesis était notamment plus chargé d'action que son prédécesseur Resident Evil 2. C'est également le cas ici, mais si vous êtes préoccupé par un retour à la nature exagérée du plus lourd tireur les derniers jeux, ne le soyez pas. C'est toujours et avant tout une expérience d'horreur de survie. Jill n'est pas une ancienne policière et elle n'est certainement pas une civile – elle est membre du Special Tactics and Rescue Service AKA S.T.A.R.S et en conséquence ses réflexes sont juste un peu plus améliorés. Pour illustrer cela, un mécanicien d'esquive extrêmement bienvenu a été ajouté, et lorsqu'il est chronométré parfaitement – en d'autres termes, lorsque vous appuyez sur le bouton d'esquive à la dernière seconde possible pour éviter l'attaque d'un ennemi – le temps ralentira un instant, vous permettant de contrer -attaque avec un headshot bien placé. Super satisfaisant et approprié, compte tenu de la formation experte de Jill. Mais vous devrez en faire bon usage, car il y a BEAUCOUP de zombies dans le centre-ville de Raccoon City – bien plus que ce que vous auriez pu rencontrer dans et autour du bâtiment RPD dans le remake de Resident Evil 2. Surtout, il ne s'incline jamais en se sentant comme un jeu de tir à la troisième personne. Tout d'abord, les rues sont bondées, encombrées et claustrophobes; vous n'aurez pas la chance de repérer des hordes de morts-vivants à une distance sûre. Les zombies vous écraseront le dos contre un mur et vous attaqueront de différentes directions – plus d'une fois, nous avons été sautés par des marcheurs traînants et paresseux, nous n'avions aucune idée que nous étions près de nous. Ils peuvent se glisser sous des voitures accidentées, grimper sur des barricades, défoncer les vitrines des magasins – vous devez toujours être sur vos gardes avec un œil sur votre chemin d'évacuation à tout moment. Ils peuvent également prendre plusieurs balles à déposer, même avec des tirs à la tête. Heureusement, Jill elle-même peut subir plus de dégâts, mais vous voudrez certainement continuer à avancer et à avancer car vous n'avez tout simplement pas assez de balles pour abattre tous les ennemis que vous rencontrerez au centre-ville.
Et bien sûr, il y a un ennemi en particulier qui vous causera plus de chagrin que les autres. Nemesis est tout aussi effrayant qu'il devrait l'être, et même les joueurs vétérans de Resident Evil essaieront de ne pas paniquer une fois qu'il se présentera sur la scène. Dominant Jill et faisant ressembler Mr X à une personne absolue, Nemesis posera le choc avec ses poings et utilisera ses grosses tentacules pour vous saisir, glisser et vous enrouler de loin. Même lorsque vous pensez que vous avez une certaine distance, il peut franchir des zones entières pour vous couper, vous obligeant soit à utiliser ce virage à 180 degrés pour fuir, soit pour essayer de l'esquiver. L'effet est totalement terrifiant et conçu pour désorienter, bien sûr, et prenons juste un moment pour apprécier son nouveau design. Bien que certaines personnes ne soient pas sûres de son nouveau travail sur le visage / le nez, nous aimons vraiment la conception du corps mise à jour. C'est une silhouette similaire à son look d'origine, mais en y regardant de plus près, vous pouvez voir qu'il est essentiellement un monticule de chair moulante à peine tenu ensemble par une charge de sacs mortuaires et de ruban de prudence agrafé ensemble. C'est cool de noter le revêtement protecteur sur son cœur aussi, bien que nous verrons à quel point cela lui sert à long terme.Némésis n'est pas le seul ennemi à avoir été repensé. Égouttez les déimos, ennemis parasites ressemblant à des puces du jeu original Resident Evil 3, mais ils ont quelques nouveaux trucs dans leur manche. Dans une section particulièrement stressante de la démo que nous avons jouée, Jill doit naviguer dans la sous-station électrique qui est devenue un nid pour une multitude de déimos, qui la poursuivent sans relâche depuis les murs, les planchers et les plafonds, car elle doit activer des transformateurs pour remettre le courant en ligne. Si les monstres parviennent à l'attraper, ils lui enfonceront une trompe dans la gorge dans une animation particulièrement horrible et planteront un parasite dans son estomac, vous obligeant à utiliser une herbe ou un spray de premiers secours pour faire Jill vomir avant qu'elle succombe. Il y a aussi un Hunter Gamma plus récent et plus méchant. Bien qu'il ressemble moins à une grenouille qu'à un poulet non cuit de nos jours, le Hunter Gamma n'est absolument pas un jeu d'enfant – il est capable de vous tuer instantanément s'il se rapproche trop. Vous rencontrerez ces garçons gluants plusieurs fois dans les égouts, et ils peuvent être extrêmement difficiles à gérer si vous n'avez pas l'équipement approprié pour un barbecue improvisé. C'est dans ces rencontres que les nouveaux mécaniciens ont introduit pour ce résident mis à jour. Evil 3 brille vraiment et ils sont construits sur des bases solides. C'est un grand compliment quand nous disons que cela ressemble beaucoup au remake de Resident Evil 2 de l'année dernière. Le HUD est le même, les cartes fonctionnent de la même manière dans la mesure où les zones sont laissées en rouge quand il y a encore des choses à découvrir là-bas et bleues lorsqu'elles sont entièrement fouillées, l'espace d'inventaire de Jill sera augmenté en trouvant des poches de hanche, et il y aura beaucoup de fichiers et d'énigmes environnementales réfléchies pour s'assurer que Jill exerce son intellect autant que son doigt de déclenchement savoureux et démangeant.Les sélections en direct, pour rappel, étaient des choix qui ont surgi à des moments clés de RE3 qui pourraient affecter la progression du joueur et même les fins dans le jeu original, bien que Capcom ait dit qu'ils ne reviendraient pas ici. Pourtant, il y a beaucoup de rappels ici pour les vétérans de Resident Evil. Nikolai de UBCS ne fait toujours pas confiance ou ne respecte pas Jill et Jill ne lui fait pas chaud non plus tout de suite, Carlos est toujours un peu dingue au jeu de flirt, et un tuyau d'incendie sera certainement utile là-bas dans les rues de Raccoon City. Nous sommes toujours curieux de savoir comment les sections jouables de Carlos seront étendues et comment le jeu sera simplement agrandi en général. Mais ce que nous pouvons dire en toute sécurité, c'est que tous les nouveaux ennemis que nous avons rencontrés jusqu'à présent nous font déjà peur. Ça va être une attente atroce pour la sortie finale dans un peu plus d'un mois.

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