Le dernier d'entre nous, partie 2: "C'est censé être troublant", déclare le codirecteur

Le dernier d'entre nous, partie 2: "C'est censé être troublant", déclare le codirecteur

Se battre pour votre vie dans un monde qui veut vous tuer fait partie du cœur de The Last of Us Part 2, le jeu mettant souvent ses personnages dans des situations où la survie nécessite des actes de brutalité vicieuse. Tout au long du premier jeu de la série, le développeur Naughty Dog a posé des questions sur ce que les gens sont prêts à faire pour survivre, ainsi que sur ce qu'ils vont sacrifier pour les gens qu'ils aiment. Dans The Last of Us, ces questions étaient centrées sur la relation parentale entre le protagoniste Joel et sa charge de 14 ans, Ellie. Dans The Last of Us Part 2, les projecteurs sont braqués sur une Ellie plus âgée et plus capable, motivée par des forces similaires mais qui proviennent d'un endroit différent.La post-apocalypse de The Last of Us voit le monde plongé dans le chaos par un zombie -comme un champignon qui transforme les humains en machines à tuer irréfléchies, qui a effondré presque toute la civilisation. À la suite de cet événement, chaque jour est un combat pour la survie, à la fois contre les personnes infectées et d'autres êtres humains qui sont prêts à s'entretuer pour rester en vie. Combattre d'autres personnes était une partie importante de The Last of Us, et dans la partie 2, Ellie se lance dans une quête de vengeance contre d'autres survivants.Nous avons joué environ deux heures de The Last of Us Part 2 lors d'un événement Sony à Los Angeles, et tout au long de la session, Ellie a tué beaucoup de gens. L'aperçu que nous avons joué se composait de deux sections, dont la première semblait être la configuration de la croisade d'Ellie. Naughty Dog n'a pas donné de détails sur ses motivations, mais la première scène concernait la relation d'Ellie avec Dina, sa meilleure amie et son béguin naissant. Nous avons vu Dina pour la dernière fois dans la bande-annonce de Naughty Dog E3 2018, qui montrait qu'Ellie et Dina partageaient un baiser lors d'une danse dans leur ville relativement sécurisée de Jackson, Wyoming. Cette scène suggère qu'Ellie a des sentiments romantiques pour Dina qui ne sont pas nécessairement réciproques, mais à la fin de notre première session de gameplay, la relation d'Ellie et Dina avait changé pour devenir une romance.Pendant l'événement, l'écrivain Neil Druckmann a déclaré qu'un événement terrible poussait Ellie pour retrouver un groupe de survivants pour exiger son châtiment. La bande-annonce la plus récente de la partie 2 implique que l'événement est quelque chose de très mauvais pour Dina, mais pour la plupart, la première section de notre démo ressemblait beaucoup à son prédécesseur. Il y avait beaucoup de se faufiler autour, tuant des «coureurs» infectés (les ennemis les plus agiles, plus récemment infectés), et quelques «cliqueurs», leurs aînés aveugles mais plus meurtriers. Ellie porte maintenant une lame à cran d'arrêt – la nécessité de fabriquer constamment des shivs pour tuer furtivement les cliqueurs est disparue – donc dans la plupart des situations de combat avec les personnes infectées, votre approche est de vous faufiler derrière pour un démontage silencieux et rapide. utiliser l'environnement à votre avantage et distraire les ennemis avec des bouteilles et des briques jetées sont toujours essentiels à ces moments. Et comme dans le dernier jeu, se faire repérer transforme l'approche lente et furtive en un cauchemar palpitant alors que vous essayez de vaincre les ennemis avant d'être submergé ou attrapé et tué par un clicker.Le dernier d'entre nous était essentiellement une expérience de coopération avec Joel et Ellie travaillant ensemble, et dans la première scène, chaque rencontre de combat a trouvé Ellie travaillant avec Dina. Le co-réalisateur Anthony Newman a déclaré à GameSpot que Naughty Dog avait amplifié les capacités de vos alliés dans la partie 2. Où le studio pouvait s'en tirer en gardant Ellie la plus jeune et la moins expérimentée, principalement hors du combat dans le premier jeu, dans la démo que nous avons jouée , les deux personnages sont des survivants chevronnés. Ainsi, Dina est une alliée plus active sur laquelle vous pouvez compter. Elle exécutera ses propres attaques furtives, par exemple, et est utile dans un combat droit. La participation active de Dina au combat ouvre également la voie à des considérations stratégiques supplémentaires. "Dans le passé, dans presque tous nos jeux, les alliés ont fait de faux dégâts, où vous les voyez tirer sur des ennemis et c'est un peu théâtral – comme leur les balles font clairement moins de dégâts que les vôtres ", a déclaré Newman. "Ce qui m'excite vraiment, c'est qu'avec beaucoup d'efforts et quelques astuces intelligentes d'IA, chaque fois que vous voyez un allié tirer sur un ennemi, ses balles font exactement autant de dégâts que la vôtre, ce qui est juste une autre façon dont les joueurs sont capable de faire des prédictions et de penser à deux ou trois pas en avant. Quand ils voient Dina prendre quelques coups de feu, puis ils se rendent compte: "Je n'ai besoin que d'un coup de plus pour finir cet ennemi parce que j'ai vu cela se produire." Et je pense que c'est génial que les joueurs puissent désormais compter sur cela et faire ce genre de plans interagissant avec vos alliés. "Bien qu'il y ait eu des clickers à tuer et des bâtiments à récupérer, la plupart de la première scène que nous avons jouée concernait la relation entre Ellie et Dina . Le jeu original était rempli de conversations entre Ellie et Joel pendant que vous exploriez le monde, les deux personnages commentant les monuments, les objets et les objets de collection. Vous trouverez ces mêmes conversations facultatives et ces moments de construction de personnage dans la partie 2. Ellie et Dina s'arrêtant pour regarder une vue sur la montagne enneigée ont déclenché l'une de ces conversations, alors que la paire admirait la vue tout en dansant autour de leur attirance claire l'une pour l'autre. et la nature changeante rapide de leur amitié. Regarder Ellie et Dina comprendre comment gérer leurs sentiments était le point culminant de la démo – Naughty Dog capture magnifiquement la lutte d'Ellie pour déterminer exactement où elle en est avec Dina à la suite de leur baiser.Killing In The NameLa deuxième section du jeu était un niveau beaucoup plus récent qui se concentrait principalement sur le combat, la furtivité et l'artisanat. Tout a commencé avec Ellie seule à Seattle, une ancienne zone de quarantaine qui a été dépassée par un groupe militant appelé les Wolves. Druckmann a décrit le groupe comme xénophobe, tuant des intrus à vue. Le niveau était apparemment un peu un arrêt au stand pour Ellie – son objectif était de trouver Tommy, le frère de Joel, qui était également piégé à Seattle et est chassé par les loups.Les nouvelles capacités d'Ellie dans la partie 2 sont contrées par un humain plus intelligent des ennemis qui se coordonnent davantage et travaillent ensemble pour la débusquer ou la flanquer. Le plus grand nouveau changement à combattre dans cette section a été l'ajout de chiens d'attaque à la recherche de parfum que certains loups ont utilisés pour trouver des intrus. Comme l'explique Newman, les chiens modifient considérablement le gameplay furtif car ils forcent Ellie à être beaucoup plus mobile et réactive. Vous ne pouvez pas simplement rester en retrait pour rester hors de vue et garder le silence – vous devez maintenant faire face à des ennemis qui peuvent capter votre parfum.Ellie laisse maintenant une trace de parfum derrière elle lorsqu'elle se déplace dans une zone, et si les chiens se croisent ça, ils peuvent commencer à la suivre. Vous pouvez voir la piste dans le mode d'écoute raffiné, qui vous permet de voir les ennemis derrière les murs et à travers les obstacles, pour vous donner une idée de la trajectoire du chien avant qu'il ne vous trouve. Pour éloigner les chiens de votre odeur, vous devez soit les distraire en lançant quelque chose, soit rester en mouvement jusqu'à ce que votre trace se dissipe. Heureusement, la capacité d'Ellie à ramper dans les hautes herbes la rend beaucoup plus difficile à repérer par les autres ennemis, donc pendant que vous êtes obligé de vous déplacer beaucoup plus dans la partie 2, vous avez plus d'options pour éviter la détection, au moins à distance. Les chiens sont également un ajout vicieux au combat. Soyez repéré et vous devrez faire face aux tirs entrants des ennemis ainsi qu'aux chiens d'attaque qui tentent de renverser Ellie et de lui arracher la gorge. Le switchblade d'Ellie lui offre des options de mêlée à courte portée, tout comme d'autres armes que vous pouvez trouver dans le jeu, comme des haches et des machettes. Avec tant de loups errant, nous nous sommes retrouvés attrapés à plusieurs reprises au cours de la deuxième section – et combattant beaucoup de chiens.Comme dans le premier jeu, Naughty Dog met l'accent sur l'horreur des combats d'Ellie avec d'autres personnages , qu'il soit humain, infecté ou canin. Mais combattre d'autres humains prend une note de sauvagerie importante. Les tueries furtives sont une affaire intense dans laquelle une personne se débat tandis qu'Ellie claque son couteau dans leur cou, serrant les dents alors qu'elle se tend contre leur fléau de panique jusqu'à ce que le sang et la vie s'écoulent d'eux. Les combats de mêlée se terminent souvent avec une lame intégrée dans le côté d'un ennemi avant de cracher et de s'effondrer.Naughty Dog a également augmenté la brutalité des combats pour votre vie d'une autre manière plus thématique: chaque ennemi humain dans la partie 2 est nommé, donc les personnages se réclament souvent par leur nom lorsqu'ils discutent de tactiques ou crient des ordres. Tuez quelqu'un et leurs amis crieront leur nom avec angoisse. Il en va de même pour les chiens; il semble que vous entendrez beaucoup de cris de douleur des propriétaires de chiens pendant que vous tuez leurs compagnons dans la partie 2. Entendre vos ennemis réagir dans la douleur émotionnelle (en plus de la douleur physique) est un ajout discordant qui, selon Newman, met l'accent sur l'essentiel de la thématique de La série – et c'est censé être troublant. "Une grande partie du thème du jeu sont les parties de votre humanité qui sont perdues ou potentiellement dépouillées lorsque vous poursuivez la justice", a déclaré Newman. "Les efforts que vous faites pour obtenir justice peuvent avoir un coût humain très élevé pour vous personnellement. Et l'une des façons dont je suis vraiment excité à l'idée que nous donnions vie à cela est nos ennemis nommés. … Non seulement cela montre-t-il à quel point ils sont intelligents qu'ils sont capables de se coordonner, mais en les nommant, ils deviennent beaucoup plus un vrai humain. "Garder MovingEllie la capacité de se déplacer furtivement l'aide également au combat, en faisant un hit- style and run plus viable que pour Joel. La conception de la rencontre de Naughty Dog met l'accent sur votre capacité à courir pour sortir des ennuis, trouver un meilleur endroit pour prendre position ou rentrer furtivement. La plupart des zones où nous avons combattu les ennemis étaient grandes, avec de nombreuses possibilités de sauter par les fenêtres ou de ramper à travers les trous dans les murs pour perdre des poursuivants ou tromper les combattants ennemis. La course à pied est une partie importante de votre répertoire dans les combats, et la capacité d'Ellie à se repositionner rapidement dans de grandes zones avec beaucoup d'options différentes est tout sauf essentielle si vous voulez survivre contre plusieurs ennemis à la fois. Votre bouton de sprint est également maintenant un bouton d'esquive dédié; chronométrez bien et vous pouvez glisser sous l'oscillation d'une hache ennemie pour les ouvrir à une contre-attaque, ou rendre plus difficile pour quelqu'un de vous tirer dessus pendant que vous essayez de trouver une couverture. Le combat est aussi déchirant dans la partie 2 que dans le Dernier d'entre nous, et plus de pardon. Les loups sont rapidement descendus sur la position d'Ellie si nous avons commencé à tirer et à la chasser une fois qu'ils savaient qu'elle était là. Même après que nous ayons donné le feuillet à nos ennemis, ils sont restés en alerte, ratissant la zone à la recherche de tout signe d'Ellie. Les ennemis sont plus intelligents, mais comme Newman l'a expliqué, les rendre plus réalistes les rend également plus prévisibles, ce qui donne également des avantages au joueur. "Notre IA a maintenant un nouvel état de conscience entre une connaissance complète de votre position et une ignorance totale de où vous êtes ", at-il dit. «Nous appelons parfois cela« une vague connaissance ». Un ennemi peut voir un autre ennemi se faire tuer par une arme silencieuse comme l'arc ou nos nouveaux silencieux fabriqués que vous pouvez attacher au pistolet, et ils déduiront de la direction d'où provient la flèche: «  Je pense que cela vient de là-bas, 'mais ils ne connaissent pas votre position réelle. … En ayant ces types de couches de connaissances, de perception et de coordination plus raffinées et nuancées, les joueurs peuvent faire de meilleures prédictions et élaborer des stratégies plus raffinées sur ce qu'il faut faire ensuite. "Ellie's AdaptationsCrafting est toujours une grande partie de The Last of Us Part 2, à la fois en combat et hors combat. Vous passerez beaucoup de temps à vérifier dans chaque tiroir et étagère des choses comme l'alcool, des chiffons, des balles et des composants d'armes, afin de fabriquer des trousses médicales, des cocktails Molotov et des bombes fumigènes. Comme avec le dernier jeu, vous pouvez créer n'importe où à la volée si vous avez les bons objets mais l'action ne s'arrête pas – vous devrez trouver une couverture ou vous cacher avant d'ouvrir votre sac à dos. l'a fait dans The Last of Us, mais Naughty Dog a apporté des changements importants à la façon dont vous améliorerez les capacités d'Ellie dans la partie 2. Vous chercherez toujours des pilules de supplément tout au long du jeu pour aider à rendre Ellie plus forte, mais les nouveaux arbres de compétences du jeu mettre beaucoup plus l'accent sur lui donner de nouvelles capacités que sur l'augmentation de ses statistiques. Ellie a plusieurs arbres de mise à niveau qui sont généralement liés à un certain thème; vous pouvez augmenter sa vitesse de déplacement en étant couché sur un arbre, par exemple, tandis qu'un autre lui permet de fabriquer des bombes fumigènes qui assomment également les ennemis. La possibilité de construire de nouveaux silencieux consommables pour votre pistolet est également quelque chose que vous devrez débloquer à partir d'un arbre de compétences. Nous avons également découvert un manuel de formation dans le niveau de prévisualisation, qui a déverrouillé un tout nouvel arbre de compétences lié au tir à l'arc pour Ellie, plein de ses propres améliorations spécifiques.Le modding d'arme a également été remanié un peu. Les bases sont les mêmes que dans The Last of Us, dans lequel vous récupérez des composants génériques et les utilisez pour mettre à niveau vos pistolets sur un établi. Mais la plupart des mises à niveau modifient le fonctionnement et la manipulation de vos pistolets, ce qui en fait un élément beaucoup plus important de la personnalisation. Nous avons giflé une lunette de visée pour un combat à longue portée, tout en réduisant le recul et le balancement d'un pistolet pour le rendre plus viable pour les situations furtives lorsqu'il est associé à des silencieux artisanaux. Newman a déclaré que Naughty Dog voulait que les armes de la partie 2 se sentent plus comme faisant partie de votre personnage lorsque vous les personnalisez, afin de vous permettre d'améliorer votre style de jeu particulier à travers vos choix lorsque vous améliorez Ellie et ses armes. Partie 2, pas les derniers d'entre nous 2Newman a déclaré que la partie 2 sera un mélange des types de scènes que nous avons vues, avec des sections dans lesquelles Ellie travaillera avec des alliés et d'autres où elle sera seule. Mais comme la bande-annonce de Last of Us Part 2 publiée lors de l'événement State of Play de Sony cette semaine, la deuxième section de prévisualisation s'est terminée avec la découverte par Joie de Joel à Seattle, suggérant qu'au moins une partie du voyage d'Ellie verra les deux personnages réunis dans l'histoire et le gameplay Newman a également déclaré que la relation d'Ellie et Joel est une grande partie de l'histoire de la partie 2, malgré le fait que Joel ait été absent de tout ce que Naughty Dog a montré sur le jeu jusqu'à présent. "Thématiquement, je pense que ce que je dirais est il y a une raison pour laquelle ce jeu s'appelle la partie 2 et non 2 ", a-t-il déclaré. "C'est vraiment une exploration de où va leur relation à la fin du premier match. Il y a une sorte de note discordante suspendue après le premier match, où après tout ce qui se passe, il est clair qu'Ellie n'est pas tout à fait à bord avec ce que Joel lui dit à la fin de The Last of Us 1. Et vraiment, je pense que la partie 2 se penche sur ce qui se passe ensuite, où cela va-t-il? Et je pense que le monde de The Last of Us est si riche et a l'occasion de tant d'histoires en général qui peuvent être tissées dans et hors de l'histoire de Joel et Ellie que nous nous sommes sentis vraiment obligés d'essayer et d'explorer ce genre d'histoires. "Mais il semble également assez clair que l'accent de Naughty Dog est sur l'histoire d'Ellie dans la partie 2, ce que sa recherche de vengeance lui coûtera, et ce qu'elle – et vous – voudrez faire pour l'obtenir. Comme l'a dit Newman, c'est censé être troublant.
                                                          
  

    
  
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