Ce n'est pas si Sony pourrait sortir The Last of Us 2 numériquement, c'est s'il devrait

Ce n'est pas si Sony pourrait sortir The Last of Us 2 numériquement, c'est s'il devrait

Vous êtes autorisé à être contrarié par le retard de The Last of Us 2. Oui, il y a des choses bien pires dans le monde en ce moment, et notre énergie devrait être concentrée sur le soutien aux autres les plus touchés par la pandémie de COVID-19 où nous le pouvons. Mais si vous teniez The Last of Us 2 comme quelque chose à espérer dans un temps alarmant de joie en ce moment, alors la nouvelle du retard indéfini de la suite est sans aucun doute venue comme un coup de poing. Vous ne pouvez qu'imaginer ce que cela fait pour le personnel de Naughty Dog. Pour endurer des mois de crise de développement excessive, seulement pour voir votre travail d'amour retiré de la course au dernier obstacle … la nouvelle a dû être un coup dévastateur pour le moral de l'équipe. Le directeur créatif Neil Druckmann a même reconnu que le jeu était pratiquement terminé, ce qui – a-t-il admis lors d'une récente apparition sur le podcast PlayStation – rend ce report inattendu encore plus douloureux. "Vous travaillez sur quelque chose depuis si longtemps – certains d'entre nous, pendant des années – et il y a une anticipation intégrée lorsque vous faites cette chose", a-t-il expliqué à propos de la nouvelle. "Comme, vous ne pouvez pas attendre cela chose que vous avez fabriquée et perfectionnée et dont vous rêvez parfois; vous avez hâte de le mettre entre les mains des gens et de voir leurs réactions. Voyez ce qu'ils aiment ou n'aiment pas, ou où l'histoire les mène. Et maintenant, vous devez mettre tout cela en attente parce que le monde conspire contre nous! »(Crédit image: Naughty Dog) Depuis l'annonce, les fans se demandent ouvertement si une version numérique pourrait permettre à Naughty Dog de respecter sa date de sortie originale du 29 mai. . Certes, la pensée va, le marché numérique de PlayStation est à l'abri de l'impact des pipelines de fabrication perturbés et des fermetures de rues élevées? Tout ce que Sony a à faire est d'appuyer sur un bouton et «Boop», The Last of Us 2 est en direct sur le PSN Store, prêt à télécharger pour toute personne désireuse de payer le prix fort pour une copie non physique, non? La réalité, bien sûr, est beaucoup plus difficile, notamment en raison des complications de permettre à des millions de personnes de télécharger simultanément un titre AAA à partir d'un réseau qui a déjà dû limiter sa propre bande passante pour assurer un service fiable au milieu d'énormes pics de trafic en ligne. . Bien sûr, Sony pourrait offrir une période de préinstallation prolongée, mais le fait est qu'une version numérique uniquement pour une plate-forme exclusive aussi grande et attendue que The Last of Us 2 est sans précédent, et qu'il est donc difficile de prédire et de se préparer à la défis logistiques uniques d'une telle opération. Même en mettant de côté ces dilemmes pratiques, les implications éthiques entourant une sortie numérique de The Last of Us 2 sont un bourbier encore plus trouble de problèmes potentiels, et pas seulement en raison de l'insipidité potentielle de lancer un jeu sur une pandémie au milieu d'une crise mondiale. pandémie. "C'est un jeu mondial que les gens de tous les pays attendent", comme l'a reconnu à juste titre Druckmann, "Si nous ne le transmettons qu'à une petite fraction de la population, qu'en est-il de toutes les personnes qui ne le comprennent pas?" t être pour rien (crédit d'image: Naughty Dog)
"Des milliers d'utilisateurs de PlayStation n'ont tout simplement pas la bande passante pour télécharger un jeu aussi grand que The Last of Us 2 sur leur système." L'accès à Internet dans le monde est loin d'être cohérent, et des milliers d'utilisateurs de PlayStation dans certaines régions et continents n'ont tout simplement pas la bande passante (ou même une connexion du tout) pour télécharger un jeu aussi grand que The Last of Us 2 sur leur système. Pour les priver de cette précieuse période de lancement, lorsque les fans vivent tous la même chose ensemble, ce ne serait tout simplement pas juste, en particulier pour un jeu basé sur une histoire dont – en termes d'intrigue – nous en savons étonnamment peu. Bien sûr, je suis sûr que Sony a également pris en compte les prévisions du marché de The Last of Us 2, car un lancement numérique leur ferait sans aucun doute perdre d'énormes revenus de ventes physiques, y compris ceux provenant de sa gamme hiérarchisée d'éditions de collection qui les fans avaient déjà précommandé en masse. Mais même cette composante financière de la prise de décision de Sony a des fondements éthiques. Les magasins de jeux de rue du monde entier étaient sur le point de s'effondrer bien avant que les mesures de verrouillage imposées par le gouvernement et les directives de distanciation sociale n'entrent en vigueur, et le lancement d'un jeu comme The Last of Us 2 pourrait être le ramassage dont ils ont besoin pour récupérer une fois ces restrictions disparaissent. (Crédit image: Activision) La décision de Sony de suspendre une version numérique pourrait alors être lue comme un message d'engagement envers les partenaires commerciaux confrontés actuellement à des menaces existentielles pour leur entreprise, d'autant plus que les éditeurs et les détaillants dépendent les uns des autres pour se maintenir. l'industrie des jeux en bonne santé. Pour être clair, je pense qu'un lancement uniquement numérique est possible pour The Last of Us 2. Je pense que ce serait extrêmement difficile et entaché de nombreux hoquets inattendus, mais il est peu probable que Sony l'ait exclu en dernier recours pour l'instant . Soyons réalistes, il n'y a que tant de mois que le jeu peut être repoussé avant de perturber gravement les plans de PlayStation pour le reste de l'année, sans parler du pipeline de développement de Naughty Dog. Quelque chose doit arriver. Mais ces préoccupations au niveau de la surface sont beaucoup moins prémonitoires que la dynamique morale en jeu ici, c'est pourquoi je suis heureux d'attendre qu'un lancement physique devienne plus faisable. D'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, The Last of Us 2 est un jeu qui vaudra la patience qu'il nous demande, et si attendre un peu plus longtemps garantit que la base de fans de Naughty Dog peut profiter du jeu ensemble, c'est un sacrifice nous devrions tous être prêts à faire. Nous avons commencé une nouvelle série qui oppose l'équipe les uns aux autres avec des tests de jeu diaboliques. Découvrez l'épisode 4 du Challenge Radar ici.

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